// Блог / Страница 3

Пишем авторские статьи или переводим самые интересные публикации про ИТ.

Публикации

Реформы в IT-командах: системные изменения с далекоидущими последствиями Продолжаем разбираться с разновидностями инициатив, которые возникают в IT-командах. Мы уже оставили позади: Начало. Инициативы Часть 1. Инициативы-пустышки Часть 2. Маниловщина Часть 3. Неофитство Часть 4. Тюнинг А сегодня начнём говорить о такой противоречивой штуке, как реформа. Что такое реформа? Реформа - это предложение по коренному изменению устоявшихся процессов или внедрение новых, которых не было прежде. Как назревают реформы? Когда человек или группа людей осознают некую проблему и пытаются решить е

Хомякова С.

Тюнинг в IT-командах: небольшие улучшения с большим влиянием Тюнинг - это небольшая, но полезная инициатива по улучшению какой-нибудь производственной операции или процесса. Что-то вроде тиражируемой практики по настройке и обустройству своего рабочего места. Чем тюнинг отличается от других инициатив? 👀 Тюнинг полезен: он позволяет сэкономить время, работать продуктивнее и выдавать качественный, надёжный результат. 👀 Как правило, внедрение такой инициативы почти ничего не стоит. Она проста и её можно реализовать "вот прямо сейчас". 👀 Тюнинг - это результат целенаправленного обдумывания: как уп

Хомякова С.

Неофитство в IT-командах: свежий взгляд или наивные предложения? Продолжаем рассказывать об инициативах, с которыми приходилось сталкиваться нашей команде. Предыдущие части: Начало. Инициативы Часть 1. Инициативы-пустышки Часть 2. Маниловщина Что такое неофитство? Неофитство - это предложения по изменению существующего порядка вещей. Такие предложения чаще всего поступают от новичков. Или, реже, от опытных сотрудников, которые занялись новым для себя видом деятельности. Характерные черты неофитства 👀 Неофитство почти никогда не бывает отстранённым. Оно всегда напрямую касается работы. 👀 Не в

Хомякова С.

Маниловщина в IT-командах: воздушные замки вместо реальных дел Продолжаем исследовать виды инициатив. Предыдущие части: Начало. Инициативы Часть 1. Инициативы-пустышки ❓ Маниловщина - это Инициативы космического масштаба, на реализацию которых нет и никогда не будет никаких ресурсов. Маниловщина - это бесплодные и бесплотные сахарные мечты "если бы, да кабы". ❓ Как распознать Маниловщину легко распознать по нескольким признакам: 👀 Грандиозность. Маниловщина не касается низменных и обыденных мелочей. Такая инициатива - всегда о чём-то большом и прекрасном. Она "несёт свет и благо" всем, кто н

Хомякова С.

Инициативы-пустышки: информационный шум, который отнимает время Почему с инициативами не всё гладко? Потому что предложение предложению рознь. Не все они одинаково полезны и ценны. Между тем, какой бы ни была инициатива, её нельзя просто проигнорировать. Любая из них, как звонок о заминированном здании, требует внимания. Посмотрим, какие разновидности инициатив бывают и как с ними быть? Пойдём по порядку от самых бесполезных до хороших и важных. ❓ Пустышки - это Отвлекающий информационный шум. Плохо продуманные предложения с сомнительной ценностью, которые засоряют эфир и отнимают время у тех,...

Хомякова С.

Функционал vs Функциональность: почему айтишники путают математику с возможностями Так уж вышло, что в IT не принято относиться к русскому (и другим естественным языкам) с особым трепетом. В программистской среде давным-давно бытовало слово функционал в значении «возможности программы». Например: «Мы запилили крутой функционал…» или «Наш функционал позволяет…» Но потом IT стало супермодной отраслью, о которой заговорили все: от бабушек у подъезда до высоких чиновников. И тогда в вокабуляры граждан стремительно хлынули словечки из айтишного арго. Вместе с ними проскользнуло и слово функционал....

Хомякова С.

Наше инфополе пестрит откровениями о том, что картинки и видео заходят лучше, чем текст. И эта мысль – правильная! Но почему эта умопомрачительная информация подаётся, как новый тренд, в который надо успеть попасть!? Эта тенденция стара, как останки динозавров, только лексика и акценты немного изменились Убедитесь сами:

Хомякова С.

На прошлой неделе мы познакомились с четвёртым фундаментальным принципом проектирования интерфейсов: с принципом контраста. И решили взять на ревью геопортал Ярославской области: найти нарушения принципа контраста и придумать быстрый способ это исправить. Оговоримся: на этом портале можно найти нарушения всех четырёх принципов проектирования. Проблемы есть и с выравниванием, и с повторением, и с интервалами, и с контрастами. Да и вообще, само графическое решение выглядит немного устаревшим. Видно, что этот ресурс появился не вчера. Видно, что этот геопортал — рабочая лошадка. Этакий трудяга, к

Хомякова С.

Вчера мы обсудили, для чего айтишнику читать законы. А сегодня поговорим о том, как это делается. Как понимать и запоминать смысл написанного, если вы - не тренированный юрист. Правильный рабочий настрой - это половина успеха. Поэтому, начнём с него. Есть одна вещь, которую надо понять о законах, чтобы относиться к ним без тошноты и скуки: Это просто особый литературный жанр Есть детективы, есть женские романы, есть эпос, есть научпоп, а есть — нормативно-правовая документация (НПД). НПД, как и художественная литература, рассказывает истории. Истории, о том, что должно происходить в разных обс

Хомякова С.

Причём здесь законы? Рано или поздно, в жизни любого человека наступает момент, когда надо прочитать и понять какой-нибудь закон. Если вы работаете в IT-производстве и думаете, что вас это уж точно не коснётся, то вы, скорее всего, заблуждаетесь. Отвертеться от чтения нормативки не сможет никто. Придёт день, и вам придётся погрузиться в волнующие недра гражданского или налогового кодексов. Или в удивительные сплетения закона о гос.закупках. Или в душистые документы, регулирующие сферу интеллектуальной собственности и авторских прав. Или в глубины трудового законодательства, дабы убедиться, что

Хомякова С.

Как привлекать и направлять внимание пользователя? Если взять все тексты на эту тему и вытянуть их в одну линию... То, наверное, этими текстами можно будет выложить орбиту Плутона. Подбросим в эту копилочку ещё немного. Зачем нужно управлять вниманием пользователя? Вариантов много: понравиться, продать, вовлечь, подвести к какой-то мысли. Но мы говорим об эргономике интерфейсов, а значит, на первом месте - удобство и благо нашего пользователя. Мы влияем на его внимание с простой целью: помогаем быстро сориентироваться, увидеть главное, понять возможности интерфейса. Как мы это делаем? Создаём ...

Хомякова С.

Вам наверняка приходилось слышать пожелания вроде этого: "Только я хочу, чтобы всё было сделано в едином стиле!". Или: "Пусть будет какой-нибудь такой тёплый, ламповый стиль". Что скрывается за этими словами? И как этого добиться? Об этом поговорим сегодня. Пример из соседней отрасли Давайте, для начала, отвлечёмся от интерфейсов и посмотрим на вот эту картинку. Попробуйте ответить, в каком стиле выполнена эта комната? Даже если вы далеки от дизайна интерьеров, вы, вероятно, скажете, что это - лофт. Как вы это поняли? Скорее всего, на эту мысль вас натолкнули роскошные стены из "необработанно

Хомякова С.

В прошлую среду мы писали о том, как повторение разных аспектов дизайна помогает создать стиль и настроение. Мы предлагали попрактиковаться на портале Министерства здравоохранения Ростовской области. А сегодня мы покажем, как можно улучшить эти интерфейсы, если правильно повторить некоторые графические элементы. :-) Посмотрим, с чем предстоит работать Полистаем несколько страниц в галерее. Что удалось понять в первом приближении: Никакого единого стиля тут нет. Скорее всего, разные разделы делались в разное время и, возможно даже, разными людьми. Структура, концепция и формат размещения кон

Хомякова С.

👊Ударим математикой по гуманитарщине. Но сделаем это нежно. 📚 Сегодня – «Комбинаторика» Наума Яковлевича Виленкина. Увлекательная, интересная, живая и очень полезная (особенно для айтишников) книга. В ней описаны законы, которым подчиняются комбинации, составленные из чего угодно. Кому нужна комбинаторика? Легче сказать, кому она не нужна. Комбинаторика присутствует в огромном количестве задач: ❗️ разработка игр и варианты поведения персонажей в сценариях; ❗️ системы искусственного интеллекта и генерация текстов; ❗️ машинное обучение: там теория вероятностей и мат. статистика, которые начинаю

Хомякова С.

В прошлую среду мы рассказывали о том, как правильное выравнивание влияет на эргономику и удобство. И предложили вам на ревью портал Работа в России Сегодня рассказываем, какие проблемы с выравниванием мы нашли на trudvsem.ru и как их можно исправить. Обзор получился таким огромным, что мы решили перенести нашу плановую статью о принципах проектирования интерфейсов на четверг. Ну а сейчас - много-много картинок и немного пояснений к ним! Пролог Портал работа в Росии необычайно прекрасен. Там непаханое поле работы для проектировщика интерфейсов. Было очень трудно ограничить себя только темой вы

Хомякова С.
Хотите узнать больше?
Задайте вопрос и мы свяжемся с вами
Связаться с нами
09:00 - 19:00, пн-пт
Форма не отправлена

Пожалуйста, проверьте заполненные поля и отправьте форму ешё раз.

Отправляя сообщение, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности.